유니티 게임 폴더 작명법

유니티 게임 폴더 작명법 유니티 게임 폴더 작명법 // 영상 파일을 위한 폴더도 추가로 설정해 주는 것이 좋습니다. 다음은 유니티 프로젝트에서 영상을 체계적으로 관리할 수 있는 폴더 구조와 이름 규칙입니다. 1. **Assets 폴더 구조**:    - **/Art**: 모든 아트 관련 자산을 저장하는 폴더.      - **/AI_Art**: AI로 생성한 그림을 넣는 폴더.      - **/Hand_Drawn_Art**: 직접 그린 그림을 넣는 폴더.      - **/Sprites**: 2D 스프라이트를 저장하는 폴더.        - **/Buildings**: 건물 스프라이트를 넣는 폴더.      - **/Textures**: 텍스처를 저장하는 폴더.    - **/Videos**: 게임 내에서 사용될 영상을 저장하는 폴더.      - **/Cutscenes**: 컷신이나 스토리 진행에 사용되는 영상을 저장하는 폴더.      - **/Background_Videos**: 게임 배경으로 쓰이는 영상이나 애니메이션을 저장하는 폴더.      - **/Tutorials**: 게임 내 튜토리얼 영상을 저장하는 폴더 (필요 시). 2. **파일명 규칙**:    - 영상 파일도 이름을 구체적으로 지정하여 관리하기 좋도록 합니다.      - 컷신 영상은 `cutscene_intro.mp4`, `cutscene_final.mp4`처럼 이름을 붙일 수 있습니다.      - 배경 영상은 `bg_forest_loop.mp4`, `bg_city_night.mp4`와 같이 이름을 지정할 수 있습니다.      -...

책사풍후의 게임 프로그래밍 유니티 편 강좌 1 (계속 강의 업데이트 됨.)

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  책사풍후의 게임 프로그래밍 유니티 편 강좌 1 (계속 강의 업데이트 됨.) 일단 유니티 빈 프로젝트에 새로운 Scene을 만드는거부터 시작하고싶은데. 뭐부터 할까요? 자. 유니티에서 새로운 프로젝트를 시작하고 씬(Scene)을 만드는 과정은 간단합니다. 아래 단계를 따라 기본적인 씬을 설정할 수 있습니다. ### 1. **유니티 프로젝트 생성**    - **Unity Hub**를 실행하고, `New Project` 버튼을 클릭합니다.    - 템플릿에서 `3D Core` 또는 `2D Core`를 선택합니다 (클리커 게임은 보통 2D로 많이 사용되지만, 3D로도 가능합니다).    - 프로젝트 이름을 입력하고 `Create Project`를 클릭합니다. ### 2. **새로운 씬(Scene) 생성**    - 유니티 프로젝트가 열리면 기본 씬이 자동으로 생성됩니다. 하지만 새로운 씬을 추가하려면:      1. 상단 메뉴에서 `File > New Scene`을 클릭합니다. // 이 화면은 유니티에서 새로운 씬(Scene)을 만들 때 사용하는 "New Scene" 창입니다. 이 창에서 다양한 씬 템플릿을 선택할 수 있으며, 각 템플릿은 게임 개발에 필요한 기본 설정을 미리 제공해 줍니다. 화면에 보이는 요소들을 하나씩 설명해 드릴게요. ### 1. **Scene Templates in Project (씬 템플릿 선택)**:    이 섹션에서는 프로젝트에 맞는 씬 템플릿을 선택할 수 있습니다. 각 템플릿은 특정한 렌더링 파이프라인이나 게임 스타일에 맞춘 기본 설정을 제공합니다. 여기서는 2D 또는 3D 환경, 그리고 **Built-in Renderer**와 **URP (Universal Render Pipeline)** 환경에 맞는 씬을 선택할 수 있습니다. ### 2. **템플릿 종류**:    여기 보이는 템플릿...

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