유니티 게임 폴더 작명법
유니티 게임 폴더 작명법 유니티 게임 폴더 작명법 // 영상 파일을 위한 폴더도 추가로 설정해 주는 것이 좋습니다. 다음은 유니티 프로젝트에서 영상을 체계적으로 관리할 수 있는 폴더 구조와 이름 규칙입니다. 1. **Assets 폴더 구조**: - **/Art**: 모든 아트 관련 자산을 저장하는 폴더. - **/AI_Art**: AI로 생성한 그림을 넣는 폴더. - **/Hand_Drawn_Art**: 직접 그린 그림을 넣는 폴더. - **/Sprites**: 2D 스프라이트를 저장하는 폴더. - **/Buildings**: 건물 스프라이트를 넣는 폴더. - **/Textures**: 텍스처를 저장하는 폴더. - **/Videos**: 게임 내에서 사용될 영상을 저장하는 폴더. - **/Cutscenes**: 컷신이나 스토리 진행에 사용되는 영상을 저장하는 폴더. - **/Background_Videos**: 게임 배경으로 쓰이는 영상이나 애니메이션을 저장하는 폴더. - **/Tutorials**: 게임 내 튜토리얼 영상을 저장하는 폴더 (필요 시). 2. **파일명 규칙**: - 영상 파일도 이름을 구체적으로 지정하여 관리하기 좋도록 합니다. - 컷신 영상은 `cutscene_intro.mp4`, `cutscene_final.mp4`처럼 이름을 붙일 수 있습니다. - 배경 영상은 `bg_forest_loop.mp4`, `bg_city_night.mp4`와 같이 이름을 지정할 수 있습니다. -...