유니티 게임 폴더 작명법

유니티 게임 폴더 작명법


유니티 게임 폴더 작명법


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영상 파일을 위한 폴더도 추가로 설정해 주는 것이 좋습니다. 다음은 유니티 프로젝트에서 영상을 체계적으로 관리할 수 있는 폴더 구조와 이름 규칙입니다.


1. **Assets 폴더 구조**:

   - **/Art**: 모든 아트 관련 자산을 저장하는 폴더.

     - **/AI_Art**: AI로 생성한 그림을 넣는 폴더.

     - **/Hand_Drawn_Art**: 직접 그린 그림을 넣는 폴더.

     - **/Sprites**: 2D 스프라이트를 저장하는 폴더.

       - **/Buildings**: 건물 스프라이트를 넣는 폴더.

     - **/Textures**: 텍스처를 저장하는 폴더.

   - **/Videos**: 게임 내에서 사용될 영상을 저장하는 폴더.

     - **/Cutscenes**: 컷신이나 스토리 진행에 사용되는 영상을 저장하는 폴더.

     - **/Background_Videos**: 게임 배경으로 쓰이는 영상이나 애니메이션을 저장하는 폴더.

     - **/Tutorials**: 게임 내 튜토리얼 영상을 저장하는 폴더 (필요 시).


2. **파일명 규칙**:

   - 영상 파일도 이름을 구체적으로 지정하여 관리하기 좋도록 합니다.

     - 컷신 영상은 `cutscene_intro.mp4`, `cutscene_final.mp4`처럼 이름을 붙일 수 있습니다.

     - 배경 영상은 `bg_forest_loop.mp4`, `bg_city_night.mp4`와 같이 이름을 지정할 수 있습니다.

     - 튜토리얼 영상은 `tutorial_01_basic.mp4`, `tutorial_02_combat.mp4`와 같이 구체적인 내용을 나타내는 이름을 사용하는 것이 좋습니다.


이 구조를 통해 영상도 체계적으로 관리할 수 있으며, 필요할 때 쉽게 접근할 수 있습니다.


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