책사풍후의 게임 프로그래밍 유니티 편 강좌 1 (계속 강의 업데이트 됨.) 일단 유니티 빈 프로젝트에 새로운 Scene을 만드는거부터 시작하고싶은데. 뭐부터 할까요? 자. 유니티에서 새로운 프로젝트를 시작하고 씬(Scene)을 만드는 과정은 간단합니다. 아래 단계를 따라 기본적인 씬을 설정할 수 있습니다. ### 1. **유니티 프로젝트 생성** - **Unity Hub**를 실행하고, `New Project` 버튼을 클릭합니다. - 템플릿에서 `3D Core` 또는 `2D Core`를 선택합니다 (클리커 게임은 보통 2D로 많이 사용되지만, 3D로도 가능합니다). - 프로젝트 이름을 입력하고 `Create Project`를 클릭합니다. ### 2. **새로운 씬(Scene) 생성** - 유니티 프로젝트가 열리면 기본 씬이 자동으로 생성됩니다. 하지만 새로운 씬을 추가하려면: 1. 상단 메뉴에서 `File > New Scene`을 클릭합니다. // 이 화면은 유니티에서 새로운 씬(Scene)을 만들 때 사용하는 "New Scene" 창입니다. 이 창에서 다양한 씬 템플릿을 선택할 수 있으며, 각 템플릿은 게임 개발에 필요한 기본 설정을 미리 제공해 줍니다. 화면에 보이는 요소들을 하나씩 설명해 드릴게요. ### 1. **Scene Templates in Project (씬 템플릿 선택)**: 이 섹션에서는 프로젝트에 맞는 씬 템플릿을 선택할 수 있습니다. 각 템플릿은 특정한 렌더링 파이프라인이나 게임 스타일에 맞춘 기본 설정을 제공합니다. 여기서는 2D 또는 3D 환경, 그리고 **Built-in Renderer**와 **URP (Universal Render Pipeline)** 환경에 맞는 씬을 선택할 수 있습니다. ### 2. **템플릿 종류**: 여기 보이는 템플릿...
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